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[网络天地]50个关键词回忆80后游戏史(转载)

admin4个月前 (10-03)探索科学53

关键词1:DOS命令与图形界面

    96年前后那段时间,最早的公众电脑屋基本都时无证经营的,那时候电脑娱乐场所很多都在很隐蔽的地方经典hgame。而玩电脑,也是需要技术的。

    让我们来看一张贴在96年公众电脑屋显示器顶上的菜单经典hgame

    那时候,要进入游戏,熟练掌握一个电脑房的游戏布局,是要会在DOS提示符下输入一些常用命令的,所谓“电脑小白”比较多,而一些规模较大的电脑屋,老板都被上机客户使得团团转,有一定电脑知识的人,只好按显示器贴的菜单上的路径自己找游戏了经典hgame

    直到96年末,一部分网吧开始出现集成的游戏DOS图形界面,游戏终于与图标的形式集成出现在DOS系统下的某个软件中,我们只需请老板帮我们进入那个界面,就ok经典hgame

    关键词2:命令与征服

    实际上,这款游戏并不叫沙丘,而是CC系列中泰伯利亚的一个分支,因为和之前的沙丘魔堡1比较相似,再加上D商的翻译,因此,大陆玩家很多都叫他沙丘,这是红警之前最出色的RTS游戏之一经典hgame。更早的,有个终极动员令。

    关键词3:红色警戒

    这是第一个全民游戏,RTS的元老级游戏,地图编辑、富矿、人海战术,相信那一代的人,很多都记忆犹新,其地位和仙剑1不相上下经典hgame

  关键词4:仙剑奇侠传

    PAL1之于中国,地位相当于DQ之于日本,一个吸收了日式RPG精华,融合了中国传统文化,系统上融合了道家五行相克伍德始终,剧情简单感人,更符合中国人审美观和价值观的超级神作经典hgame。在那个年代,PC上是没有多少像样的中文RPG游戏的,而仙剑,有太多太多优势,中国人,中国故事,中文,高素质,高代入感,感人。

    或许,仙剑在国人心中有那么高的地位,其主要原因不在于游戏有多么多么经典,而是游戏给我们那代人带来了太多太多的感动和不可磨灭的记忆经典hgame

    关键词5:三国志英杰传

    光荣英杰系列的鼻祖,99年前电脑房必装游戏,平衡性及游戏性也许比及同期MD上的光明力量以及SFC上的FE系谱,但最大的优势,在于中文剧情及我们大家都熟悉的历史背景经典hgame。也使他成为电脑房里SRPG的唯一选择。

    那时候电脑房有很多人都知道这个游戏的秘技:让刘备等级升为99经典hgame。 用鼠标左键对刘备的照片边缘直点击多次。点到有一个对话框出来。选YSE,然后在到画面的最左边(上面) 的一棵珠,点按鼠标一次。

    关键词6:win95和win97

    所谓windows97,其实就是win95 os2,一个捆绑了win95和IE4的版本,95系列的操作系统普及还是在1997年末到1998年这个时间经典hgame

    于是,很多游戏都有了win95的对应版本,比如RE95,比如PAL95经典hgame。比如红色警戒95,最大的特点就是画面分辨率变高了,人物和建筑变小了,一个屏幕能显示的东西更多了。

    于是,简单简便的电脑房解决方案出来了,就是在win95的桌面上满布游戏图标经典hgame。因为WIN95采用的是DOS内核,所以,兼容DOS游戏也很容易。

    于是,这个系统在电脑房大规模普及了经典hgame

    关键词7:公众电脑屋

    电脑房从地下转为地上的年代,省工商发布了《云南省公众计算机经营场所管理办法》,作为《互联网经营场所管理规定》的前身,定义了网络经营许可的管辖权,场所的标准,以及必要的经营许可证明的取得方法经典hgame。所有电脑屋,都在领取了三证后,公开合法经营了。于是,出现了一个几乎通用的电脑房名称“公众电脑屋”。

  关键词8:中国游戏史上第一雷《血狮》

    以下是当年游戏发售前的宣传资料:

    详解2010年经典hgame,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国

    耗资百万经典hgame,倾力制作,场景宏大,国内典范

    国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作经典hgame,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空

    万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场经典hgame

    于是,制作组在各大媒体疯狂宣传,玩家万分期待,当群易公众电脑屋贴出“下周1,血狮登陆本店”的海报,我就兴奋了经典hgame。买不起正版的我,心情很冲动。

    关键词9:大富翁

    当电脑屋合法化后,更多人参与了进来,僧多粥少经常排队,因此,4个人用一台机器玩大富翁其乐融融经典hgame

    关键词10:RTS三大作

    97年,是一个RTS大作井喷的年代,之前的魔兽争霸2,以及新作横扫千军,黑暗王朝,3个高素质的RTS游戏,逐渐开始取代红色警戒经典hgame

    丰富的元素经典hgame,优秀的画面,让人们感叹,RTS,还能做成这样!

    关键词11:互联网

    在那个年代,公众电脑屋的一般收费是5元/小时左右,网络刚刚出现,会上网的,都是些高端人群极小的一部分,还是个新生事物,一些看到商机的电脑屋老板,开始尝试拉一条拨号上网的线在电脑屋里,开设一台上网专机,收费50元一小时经典hgame。专人指导。

    我体验过一次,在老板的指导下,成功的进入了中华网聊天室,那是我的第一次上网经历,时间大约是1997年经典hgame

    我的第一次上网经历是很雷人的,在聊天室内,我看了半天,鳖了一个小时,鳖出3个字:“大家好”然后上机时间到,OVER经典hgame

    关键词12:163和169和第一代网吧

    现在上网的人也许不记得,很早前,国内上网的网络接入还分为163和169两种(不是说网易)经典hgame。169用户又分为三类(全国各地分类口径可能不同),一类用户拥有网外权,可以直接享受国际互联网的所有服务;另一类为注册用户,使用注册的帐号上网,第三类称为GUEST用户,使用公用的账号上网,采取主叫记费制。无网外权用户的收费低廉,但只能与中国多媒体信息网中的(IP地址以10开头)的网站连接。所谓"畅游网络世界"只不过是句空话!

    当时家里已经有了电脑,但是163网的网费很贵,虽然没什么访问限制,我用的169,只能登陆有限的网站,看起163用户流口水经典hgame

    而这时候,已经陆续出现一些使用163网络,收费30元一小时的电脑屋了,这就是97-98年的第一代网吧,周末,在网吧163网络上做一些家里不能做的事,很惬意经典hgame

  关键词13:聊天室和ICQ和第二代网吧

    当98年上机费开始平民化,第二代网吧产生了,聊天、BBS是当时上网的2大乐趣,云南信息港、中华网、ICQ经典hgame。就是我们的全部

    关键词14:星际争霸

    这是有史以来最杰出的RTS游戏,将RTS游戏平衡性及竞技性演绎到极致的巅峰之作经典hgame。直到现在,11年了,它依然是WCG和各项电子竞技项目的主力赛事之一。在浩方对战平台,依然房间爆满,在著名的8da、PLAYSC等论坛,依然是火热讨论的对向。在韩国,依然是第一竞技项目,他们的星际选手都是全国性的明星。

    它的成就,前无古人后无来者经典hgame。当时的电脑屋,一部分向网吧发展,一部分还是走游戏之路,走进后者的电脑屋,几乎清一色星际争霸玩家。

    关键词15:VOODOO与TNT

    初期的游戏配置要求不高,当3D游戏出现时,一块VOODOO与TNT,成为与同行竞争的重要手段经典hgame。彩虹6号,VR特警、死亡鬼屋。有巫毒和没巫毒是两码事,大家都知道。

    关键词16:/OICQ与其他IM

    腾讯仿造ICQ设计了OICQ,瞬间统治了IM市场,于是电脑屋和网吧里,满是嘀嘀嘀的声音,没有其他经典hgame

    之后,开始有很多软件小组厂商开始眼红这个市场,市场上各种山寨ICQ横行,比较著名的如TICQ,GICQ,.vICQ等,可惜,先入为主,腾讯占了先机,其他都死了经典hgame

    关键词17:电信涉足网吧业、高端网络场所的前身

    超快网速,禁止游戏,可自带CD,光驱,高品质耳机,互不干扰,不准吸烟,沙发,软椅经典hgame

    在云南各地的电信营业厅,随处可见这样的“官方”网吧,与“一般网速、可以游戏、没光驱、音响、音量干扰、烟雾缭绕、一般凳子”的民营网吧,形成了鲜明的对比经典hgame

    于是, 我们在电信营业厅排队等上网经典hgame

    不知道什么原因,99年末,这些“官方”网吧莫名其妙纷纷关闭了经典hgame

    关键词18:大菠萝

    暗黑破坏神1,让习惯了回合制RPG游戏的我们,领略的游戏随时打杀的爽快感及代入感,超级快的节奏,丰富的道具武器掉落系统经典hgame。丰富的任务。

    它让我们第一次领略到了ARPG巨作的魅力经典hgame

    关键次19:网民的短暂集体发春

    1999年末,突然吹起了一股恋爱AVG和HGAME风,可惜没持续多长时间,那时候,随处可见电脑室同级生,心跳回忆、天使恋情、明星志愿1等经典hgame。直到12月份左右,这股风气才慢慢退散。

  关键词20:三角洲特工

    DF是第一个在电脑房大规模流行的FPS游戏,整个游戏的操作沿用了毁灭公爵以来一直的FPS标准,WASD操作方向,数字键换武器经典hgame

    比起CS,DF地图更大,开火距离更远,讲述的是战场,而不是小规模的反恐行动经典hgame

    游戏房里,随处可见4v4,5v5等经典hgame

    关键词21:江湖与文字MUD

    上世纪末本,出现了一堆以《江湖》为代表的文字MUD,这是今天网页游戏的雏形经典hgame。是以网页聊天室为基础,整合了诸多养成要素及MMORPG元素的,代入感超强的第一代网络互动游戏。

    门派、练功,玩家互动,成为可能经典hgame。(注:笔者当年迷恋之深,以当今网瘾洪水猛兽不相上下。)

    关键词22:笑傲江湖

    不知道要吧它定义成网络游戏还是一般MOD,这是第一个带图形界面,可以直接控制人的网路游戏,也是类似江湖一类的文字MOD聊天室发展来的经典hgame。或许可以算国产网游的鼻祖吧。当年火爆过一镇,2000年收费运营以后就没人玩了。

    关键词23:一线通ISDN

    在后56K猫时代经典hgame,出现ISDN,于是很多网吧多了一种宣传手段:“ISDN一线通双线接入”“4条ISDN,让您享受前所未有的飞速上网”

    那是,还没有ADSL,ISDN的下行速度是128k经典hgame

  关键词24:CS

    这是历史上最成功的FPS游戏,地位相当于RTS界的星际争霸,MMORPG界的WOW,传统RPG界的FF和DQ经典hgame。当年在网吧之火爆,无法用语言来形容。勿须过多介绍。

    关键词25:网吧和公众电脑屋的合流

    2000年,又一纸通知:《关于取缔电脑游戏经营场所的通知》,使得不带网络的电脑游戏屋,统统关门或转型网吧经典hgame。于是一段时间,我们无法在外面玩到电脑游戏。只能在外面上网。网吧装有游戏,隐藏的,要偷偷玩,文化工商是不允许网吧装游戏的。

    后来这个文件作废,网吧和电脑游戏房就合流了经典hgame

    再也没有纯粹的无网络电脑游戏房,也没有不装游戏的网吧经典hgame

    于是,一个网吧都在聊天或者一个网吧的人都在打CS的现象,已经没了经典hgame

    关键词26:UO

    这是第一个真正意义上的网络游戏

    由于没有中国服务器,在那个用猫上网的年代,在中国连接国外服务器万分艰难,终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UO Server的程序,并且自己架设了UO网站,并不断完善经典hgame。而Origin也默许了这种私人Server的存在。

    国内的非官方服务器出现在99到2000年期间,大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设经典hgame

    以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服经典hgame。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续。

    UO的打击感,操作性,比起当今一些垃圾网游仍然堪称优秀经典hgame

    UO没有在网吧流行开,那时,有一个玉溪UO群,群主是我,成员有28个,经常聚集到诸葛小区某网吧玩经典hgame

    关键词27:联众

    这是现在游戏及浩方的祖宗,国内第一个棋牌在线小游戏对战平台,当年联众四国军旗火爆了很长时间经典hgame

    关键词28:KOK

    万王之王

    这是第一个在国产网络游戏,也是第一个真正在国内流行网络游戏经典hgame

    其实在97年,KOK的文字MOD就有了,而配套的图形界面(即游戏界面),则是后来开发的,在网吧最流行的时候是2000年左右经典hgame

    以当今的标准来看,游戏的平衡性很有问题,而在当时,因为是国内第一个流行网游,它的任何一个设定,都被看作神一般的存在经典hgame

    KOK在老一代网吧玩家心目中的地位是非常高的经典hgame

    后来,网络三国又一款网络游戏出现经典hgame

    关键词29:黑岛与欧美RPG经典hgame,前网络游戏时代

    辐射,博得之门,冰风谷,前网络游戏时代最后的几块RPG招牌,黑岛最后的绝唱经典hgame。特别博得之门,当时在网吧有不少人玩过。

    之后,网吧玩家最主要的就只剩下三种了,下面再说经典hgame

    关键词30:三种玩家

    2000-01年,战网及网络对战开始流行,当年那些公众电脑屋里一群一群对战的CS和星际等玩家,开始又零零散散出现在网吧里,上网对战,虽然少了当年热闹吆喝的气氛,但是,你面对的是百万国内高水平玩家经典hgame。这和运动员“走出去看看”一样的道理。

    2000-01年,同样是上网普及的年代,不会上网的人纷纷学习上网,于是,网吧里同样有很多专心聊天和语音聊天的网民经典hgame

    2000-01年,网络游戏开始百花齐放百家争鸣,下面我们要提到经典hgame

   关键词31:大菠萝2

    前网络游戏时代最后的绝唱,ARPG的万年经典,ARPG游戏的典范,最伟大的游戏之一经典hgame

    不得不说,暴雪所出,必属精品经典hgame

    关键词32:成就感——传奇缔造的网游神话

    描述传奇历程及其模式及游戏的多了海去,总结来总结去就是四句话:最成功的网络游戏;素质画面一般不算顶级;游戏暴超级装备及等级的设定能满足很多玩家的成就感;运营十分成功经典hgame

    不再累述,中国网游史上的旗帜经典hgame

    关键词33:石器时代经典hgame,日式RPG在MMO网络化后的典范

    这是一个明显日式风格的传统地雷式RPG,习惯了日式RPG比如FF和DQ的人,都非常喜欢这样清新的RPG游戏,这也是回合制网游的一个开山立派型的游戏经典hgame

    后来的魔力宝贝、西游系列经典hgame,都没脱离这个框架

    当年同样非常流行经典hgame

    关键词34:网游百家争鸣——国产MMORPG早期代表—网金

    国内MMORPG的早期代表作,系统非常独特出色,没有等级,半即时制,超多门派,超多修炼系统,十大排行榜经典hgame。可惜太耗时间,没有外挂是没办法玩的,这个游戏也是第一个大量公开出现外挂的游戏。还记得当时网吧吧主都公开卖网金外挂。比较贵的金庸代理,比较便宜的神行太保。

    关键词35:美萍与万象幻境

    不知道什么时候起经典hgame。网吧们雨后春笋班的装起了网吧管理软件,其中最著名的当数美萍和万象。

    注册表不能用了,盘符不见了,桌面的界面不好找了,插件和外挂难以安装了经典hgame。进入不了游戏文件夹了。上网要先付钱了。

    当时还记得很多破解的办法,比如任务管理器强行结束进程,比如用IE浏览器的文件-运行来破解经典hgame

    关键词36:2D时代的WOW——高素质游戏不一定能流行—龙族

    那个时代,曾经有那么一款网络游戏,它难于上手难于精通,内容却博大精深;它被公认为世界观最庞大操作最多的游戏,却叫好不叫座,在线人数甚至不及占据三类市场很大份额的《红月》经典hgame。它源自韩国,却和泡菜类网游完全不同,没有暴装备的惊喜,没有打不死的神装玩家,没有神一样的职业,有的只是庞大的欧美风格世界观和部分借鉴ADD规则的平衡,却因为其存在致命的缺陷,使这样一款高素质的游戏注定不能成功。

    单从内容来看经典hgame,《龙族》确实可以说是EQ前世界观最庞大最有内涵的游戏了,也是早期游戏中最接近WOW的世界观和设计理念的游戏

    问题出在二个方面:1、上手太复杂,而且缺乏暴装备的快感,传奇玩家那种得到极品装备神奇感觉,是当时龙族玩家无法体验的;2、游戏大部分数据都做在了客户端上,导致直接用FPE或者金山游侠就可以封包修改,外挂都不用单独开发了,这在网游里是不可想象的,而且还弄出了装备复制等牛B玩法,正常玩家在游戏中得不到应得的成就感的情况下,游戏之死,也很正常了经典hgame

    这是我当年沉迷3年的网游,因此花了稍微重一些的笔墨来描写,当时,龙族的玩家是很鄙视其他网络游戏玩家的,网吧里经常听见龙族玩家口里的“垃圾传奇”之类经典hgame

   关键词37:三类市场的领军网游——红月

    RM最被人诟病的是女NPC被攻击时候的声音,弄得玩游戏不敢开音箱经典hgame。哈哈,相信听过红月背景音效的玩家现在还记忆犹新。

    实际上游戏很多设定是很出色的经典hgame,比如科幻背景,比如辅助职业的概念,比如超级高的等级上限(1000级,小CASE拉)

    红月占据了当时农村,小城镇及西部地区很多三类市场的份额经典hgame

    怀念网吧里的叫春声…..

    红月最出名的一次,还是中国的第一次虚拟财产官司经典hgame

    关键词38:蓝极速大火与宵禁

    电子海洛因,北京,蓝极速网吧大火,宵禁经典hgame

    这就是2002年网吧的缩影经典hgame

    于是经典hgame,大学的我周末就没通宵电脑可熬了

    关键词39:国内第一个引进的3D网游——精灵

    宣传铺天盖地经典hgame。素质一般,死得很惨,公测结束后,很快停服。

    关键词40:windows XP与DX8

    XP早出了,但真正在网吧普及,还是这一年经典hgame

    这一时期经典hgame,网吧标配是256和MX440,高配是512和Ti4200

    关键词41:擦边球鼻祖A3

    A3是2002年末网吧里玩家最期待,看着网吧里的海报,18禁经典hgame。成年人游戏的概念大胆而充满诱惑,一个接一个的CG和宣传片上的性感女法师让每个玩家浮想联翩。可是好不容易等到内测,大家迫不及待的涌入服务器中希望一窥堂奥时,却发现等来的不过是一只披着狼皮的羊。18禁的血腥镜头早被删得干干净净,幻想中的色情部分更是半点也无,简直绿色得不能再绿色了,而《A3》这时摇身一变,用自身精彩的故事背景和设计留住了玩家,此时目的已经达到,宣传的方式早成过眼云烟。

    A3最后既不叫好,也不叫座,成了一个雷声大雨点小的反派典型经典hgame

    后来的网游大量的色情广告擦边球却没有任何色情内容,就是A3带起的风潮经典hgame

    关键词42:魔兽争霸3—重现单机和竞技游戏的辉煌

    和暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款极为成功的即时战略游戏经典hgame。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。

    其实WAR3最大的贡献在于,英雄和成长的概念,加上开放的地图UI编辑,使得用WAR3地图创造出一些全新的游戏成为可能,其生命周期,还要随着DOTA等优秀的第三方地图而延续,时至今天,网吧里依然大群大群的朋友一起DOTA经典hgame。“走大家对面野区抓人去。”“GANK起,游走起来。”

    当年一群朋友在公众电脑屋里大喊大叫其乐融融一起玩游戏的场景经典hgame,再次出现在WAR3中,出现在现在的网吧中

    关键词43:奇迹MU

    伪3D经典hgame,出色的纸娃娃系统,炫目的装备,烧钱,简单的规则

    掉宝的乐趣

    既有在当时算出色的画面,又有传奇一样的稀有宝物掉落爽快感经典hgame。造就了一代经典的成功网游,奇迹MU。

    当年在异度网吧,曾经发生过这样一件事情:新版本开沙漠第一天,一个玩家打到一把追12带幸运带技能的破坏剑,在勇者大陆刷屏庆祝经典hgame。马上就有一个上海人和他谈交易,然后千里迢迢坐飞机到昆明,转汽车来玉溪,6000块钱把这把剑收走。这件事网吧老板经常对别人讲起,是一份非常有意思的谈资。

    奇迹MU经典hgame,本身就是一个奇迹

    关键词44:EQ及天堂的失败

    网吧里,几乎没有玩EQ的,尽管他们那么那么经典,天堂,偶尔几个,还没有红月多呢经典hgame。这2款超大作,因为文化的因素,在中国就湮没了。

    关键词45:在线电影、视频点播站点、视频聊天的盛行

    网络环境的改善,使得这一切在网吧开始非常流行经典hgame

    关键词46:实名上网与上网卡

    不知道什么时候,一套PUBWIN代替了美萍和万象,一张IC卡代替了身份证登记, 于是,我们有了一张在网吧场所通用的卡片经典hgame

    关键词47:魔剑与天人互动

    这是一款超高素质的大作,期待程度之高经典hgame。还没开始封测,就有大量工会入驻其论坛。

    测试账号之紧俏经典hgame

    游戏有欧美游戏的一切优点,ADD,中世纪奇幻魔法背景职业,当时来说很好的画面经典hgame

    公测的时候,满网吧的人都在玩这个经典hgame。无法忍受的服务器一次一次崩溃,游戏一次一次掉档和回档,终于让玩家忍无可忍,天人互动也成千夫所指。

    短暂运营后即宣布公司破产停运,最后,全球相聚停运, 才知道原来游戏底层设计有很重大的缺陷,并不是运营商服务器的问题经典hgame

    和龙族一样,也为后来的网络游戏开发商提了个醒,在游戏的底层技术问题没有解决之前,内容再好的游戏也不可能辉煌经典hgame。同样博大精深的《魔剑》,最终同样因为底层技术而惨淡收场。

    关键词48:wow

    随着2005年4月WOW进入大陆公测,国内网络游戏也进入了最辉煌的年代,套用一句话:一直被模仿,从未被超越经典hgame

    如今,评价一款MMOARPG好坏的标准就是,距离WOW的差距有多远?直至AION有了超过WOW的画面,但世界观,平衡性及游戏性,还是无法超越经典hgame

    再一次印证了“暴雪所出,必属精品”的说法经典hgame。暴雪之于PC游戏界,就相当于任天堂之于家用机及掌机界。

    关键词49:大话西游与西游系列

    国产网游的巅峰,其后衍生的梦幻系列及其他,仍是国产游戏中最赚钱最叫好叫座的系列,同样很流行于网吧, 音乐很中国,很优秀经典hgame

    关键词50:网瘾门

    不知道是谁宣扬出来的“网络是毒品”,到陶教授版的:“魔兽世界是精神毒品”杨教授的电击治疗法经典hgame。网瘾门在2009年沸沸扬扬。

    而我们想说是,网吧和酒吧台球室洗浴中心歌舞厅一样,同样仅只是成年人的一种娱乐场所,上网和打麻将都是一样性质,仅此而已经典hgame。不要过分妖魔化。

    网瘾不是网络造成的,是人造成的,就像强奸罪的责任人是强奸犯,而不是女人经典hgame。一样的道理。

    胡乱侃侃,对于近年的网吧文化,由于多元化的东西太多,优秀游戏也太多,所以没写太深入,现在走到网吧里,再也不可能看到以前一个电脑房的人同玩一个游戏,同进一个聊天室聊天的现象了经典hgame。现在的网吧,真正的众生百相。

  来源:中关村在线

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