游戏名称:跑得快
游戏趣味:胆量与智谋的综合体现,每个玩家必须扣一张牌作为自己赢的倍数,扣的牌越大,倍数就越高,而自己手中的牌因为扣了大牌,牌面就会小,赢的可能性就越小,输得可能性就会越大,玩家每把牌在扣牌时就开始体现了智谋与胆量;在出牌过程中,相互之间的轰和炸,直接与赢输的倍数相关,每个玩家都要考虑是否要轰炸其他玩家,轰了自己的牌就少了,但倍数相应的就增加了,整个过程都将玩家的智谋和胆量体现的无余,乃是一款经典的斗志斗勇游戏经典h游戏。
游戏谋略:1)牌好的时候,扣大些,赢的倍数就会很高,赢得也就越多;2)出牌过程中,不要炸和轰可能赢的那个玩家,因为炸和轰的倍数只与赢家算,输家于输家之间不计算,也就是说,在赢牌无望的时候,又想多出一些牌(输的基数就小),就找准输家炸,这样不会倍数高,也可以多出牌;3)每把牌都要依据赢输分计算公司,计算自己输赢得最小值与最大值,再判断出牌方法经典h游戏。
游戏规则说明:
“远航跑得快”是由远航游戏中心 2005 年推出的一款力作经典h游戏。游戏玩法多变,可以锻炼人的逻辑能力、数学能力、记忆能力、心里承受能力等特点。更加有意思的是,游戏中没有永恒朋友,没有永恒的敌人,只有永恒的利益。
二、游戏规则
获胜条件:
1.任何一个玩家出完手中的牌就算胜利,胜利者和其他玩家分别算分经典h游戏。其他玩家相互之间不算分。
2.扣牌:玩家游戏开始前,由玩家自己必须选择扣牌一张经典h游戏。牌局结束后翻开扣下来的牌。扣的牌有对应的倍数关系。扣牌只能用作倍数关系,不能在游戏使用了。
3.扣牌分值及得分计算: 数据以玩家剩余的牌数和倍数有关经典h游戏。
出牌规则:
1 、游戏条件:玩家 2 到 4 人进行游戏,纸牌一副共 50 张(有大小王无 4 个 2 )经典h游戏。
2 、发牌:玩家以逆时针顺序发牌,每人取得 12 张牌经典h游戏。
3 、出牌:任何情况都为玩家手中最小的牌先出牌,如果一样在分黑红梅方,方块4最小经典h游戏。只有叫牌过程分黑红梅方,打牌过程中不 分黑红梅方。
4 、牌型:牌型分为单张、对子、连牌、三头(轰)、四头(炸)、双王经典h游戏。
5 、单牌大小:牌中最大者为 大王、小王、 3 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 经典h游戏。
6 、对子大小:33 、 A A 、 KK 、 QQ 、 JJ……44 经典h游戏。
7 、连牌: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 这些牌可以组成连牌,连牌最少要求3连以上经典h游戏。
8 、连对: AAKK…….77665544,连对最少要求2连以上经典h游戏。
9 、轰大小: 333 、 A A A 、 KKK 、 QQQ 、 JJJ……444 经典h游戏。
10 、炸大小: 对王、3333 、 A A A 、 KKKK 、 QQQQ 、 JJJJ……4444 经典h游戏。
11 、打牌牌型大小:对王4个炸 3个轰其它牌型经典h游戏。其他牌型中打别人的牌张数要一样。还要比别人的大。
12 、出牌规则:牌型一样的情况下大压小,无大牌压过上家要 pass ,或有大牌也可以不要 pass ,如果三家都 pass 的话一轮结束 ,该玩家继续出牌经典h游戏。
三、积分规则:
跑得快输赢积分与玩家所扣底牌、牌局结束后手中剩余牌的张数以及轰炸情况有关经典h游戏,具体情况如下:
? 扣底牌情况:不同的底牌对应不同的积分倍率(具体情况见积分倍率表),玩家可根据自己牌情考虑如何扣底牌,牌好则应尽量扣较大的底牌争取多赢经典h游戏。
底牌 倍数
大王 17
小王 15
3 13
A 11
K 10
Q 9
J 8
10 7
9 6
8 5
7 4
6 3
5 2
4 1
? 手中剩余的牌数:牌局结束后,手中牌剩得越多则输越多,因此应尽量多跑牌争取少输经典h游戏。
? 轰与炸的情况:赢家与输家之间的轰炸会使积分翻倍,输家与输家之间的轰与炸则不影响积分情况经典h游戏。
●赢家每轰一次所赢积分为 2 倍,每炸一次为 4 倍经典h游戏。
●输家每轰赢家一次,则此人所输积分为 4 倍,每炸一次为 8 倍经典h游戏。输家对赢家的轰炸不影响其他输家(即其他玩家输分不翻倍)。
●输家与输家之间的相互轰炸不影响积分经典h游戏。
针对以上情况经典h游戏,某局结束后,输家 A 需付给赢家的积分公式如下:
A 余牌数×( A 底牌倍数 + 赢家底牌倍数)× A 与赢家之间的轰炸倍数
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