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DOTA的模式怎么选啊

admin2周前 (03-14)产品展示552

  开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择dota 娱乐模式。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” 上面那些命令输入的顺序不重要。

  如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入dota 娱乐模式。 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 如果你要输入的比较多,建议先暂停。 2.主要游戏模式 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。

  玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6dota 娱乐模式。59至之前版本) 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。

  每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄dota 娱乐模式。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。

  在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄dota 娱乐模式。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。

  双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配dota 娱乐模式。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。

  双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄dota 娱乐模式。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。

  此模式已为多数比赛专用模式dota 娱乐模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

   队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈dota 娱乐模式。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1得顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。

   全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄dota 娱乐模式。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。

  和反转模式、死亡竞赛模式不兼容dota 娱乐模式。 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

   当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项dota 娱乐模式。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 3。二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

   死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄dota 娱乐模式。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

   补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入dota 娱乐模式。 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

   反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄dota 娱乐模式。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。

  和相同英雄,死亡竞赛不兼容dota 娱乐模式。 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

   相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄dota 娱乐模式。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

   全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄dota 娱乐模式。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

   4dota 娱乐模式。扩展游戏模式 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

   禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻dota 娱乐模式。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。

  等于-ntnbdota 娱乐模式。 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

   交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令dota 娱乐模式。 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人) 裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息 迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2 快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2 仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄 仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄 随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。

   雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形dota 娱乐模式。另有6。60新加入地形模式如下: -terrain city1 城市地形1 -terrain city2 城市地形2 -terrain jungle 丛林地形 -terrain highlands 高地地形 -terrain reddungeon 红色地下城风格 -terrain bluedungeon 蓝色地下城风格 再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。

   5dota 娱乐模式。娱乐模式和测试模式 必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。 娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。

  (一个例子是回光返照) 测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单dota 娱乐模式。 6.个人游戏命令 每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。 显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

   显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度dota 娱乐模式。 水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝) 帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。

  系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议dota 娱乐模式。这个系统尚在不断完善中 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

   解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题dota 娱乐模式

  200秒时间dota 娱乐模式。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

   隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdenydota 娱乐模式。 天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数 天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。

   随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励dota 娱乐模式。 重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。

  只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400dota 娱乐模式。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式 交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

   -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求dota 娱乐模式。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。

   反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊 清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息 查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 查看各人的挂机时间:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏 信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得dota 娱乐模式

   显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励 -ggdota 娱乐模式。 显示月神之箭的命中率 -aa 有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭 随机显示英雄名字 -rh。 音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整) 引用命令:-quote 查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和 换位模式:-switch 换你和另一玩家的位子(默认为关) 7.单人游戏命令 只能用于单机游戏中,或者测试模式下。

  在整场游戏中都可以使用dota 娱乐模式。 等级上升: -lvlup X(X为上升的等级数 默认为1)自己的英雄等级上升 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。

  注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的dota 娱乐模式。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 (在AI版本中将可以通过输入-kill all/x来杀死AI,x为AI代号,如2e/3h,e/h为电脑难度缩写 加钱命令: -gold # 增加#金钱 8。

  AI命令: 下列命令前需要键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例dota 娱乐模式。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代号 (1,2,。。,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。

   "-oa 2,4,5") a 或 a XX: AI攻击敌方基地dota 娱乐模式。此命令可用来取消sd。 当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。 d 或 d XX: AI防御我方基地。 sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

   可以使用a命令来取消dota 娱乐模式。 b XX: AI战线稍微退后。 f XX: AI向喷泉撤退。 p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推) 所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

   键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推dota 娱乐模式。 g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推) 指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。 AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

   t XX [目标]: (例dota 娱乐模式。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家) 攻击目标所在地(前提是目标可见)。 neut: 打开/关闭AI打野怪开关。 auto: 打开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

   ui: 显示命令列表dota 娱乐模式。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。 tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入) flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入) 以下命令不需要输入-o或者-c -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地 -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方) 只有出现提示的玩家可以使用以上命令。

  -pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄dota 娱乐模式。 有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。 使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。 -csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令) -msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令) -aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令) -fun: 选择娱乐英雄 AI游戏模式: 新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

   -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值dota 娱乐模式。 -highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。 -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

   -normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币dota 娱乐模式。 -dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。

  最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律) -msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式dota 娱乐模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。

   九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现dota 娱乐模式。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。 超级士兵也将出现在同一条道路上。

   -nonecronpmicon(-nn): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书 -fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄 补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级游戏模式) 再输入-ND 取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活) -ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入dota 娱乐模式

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